邀请参与竞价请求已发送但未应答或浪费的情况,目前在程序化广告拍卖中超过了一半以上,这种浪费给SSP和中腰部及以上APP带来了极大压力(基础设施、性能、效率),并且直接增加了服务器资源等成本,损害了发出邀请竞价请求开发者(接收它们的程序化广告技术服务商们)的广告净收益。
这个问题的起源最早可以追溯到Header bidding 滥用。当开发者们在 2010 年代中期首次开始使用Header bidding 策略时,立即导致竞价请求的数量和频率快速增长。同一个媒体同一个广告位同时在多个交易平台中的相同库存创建同步拍卖, 它造成了广泛的邀请参与竞价请求重复,结果却是多个交易平台一遍又一遍地为广告主提供相同的广告机会,呈现低效浪费的内卷情况。
当然后面DSP 通过每秒查询数 (QPS) 限制来响应投标请求的激增,该限制旨在简化投标请求流程并降低与数万亿个请求相关的高成本。但这是一个对流量供应方事倍功半的解决方案,它引入了新的问题——即谁应该真正控制过滤投标请求?
Traffic shaping是一个事半功倍的自动化解决方案,基于Traffic shaping的方案正是为了解决上述浪费的情况应运而生。
一、 Traffic shaping 是什么?
在程序化广告的业务中,TS(Traffic Shaping)可以理解为是一个自动化过程,其中对程序性拍卖进行过滤,以暴露每个拍卖的相关性。TS试图通过选择投标请求的子集来解决浪费的流量问题,这些投标请求在传递给DSP合作伙伴时更有可能导致投标。当然这个相关性是依据程序化拍卖数据本身内的各种信号或通过使用来自程序化拍卖过程之外的数据。
Traffic Shaping原指一种主动调整流量输出速率的措施,通过延迟其他类型的数据包来优化或保证性能、改善延迟或增加某些类型的数据包的可用带宽。
具体表现,当开发者或SSP使用TS解决方案,就可以确定哪些 DSP 应该接收特定的投标邀请请求,也就是优化程序化广告交易买卖双方匹配。这有助于解决困扰程序化生态系统各个方面的问题:"噪音",即邀请参与竞价请求已发送但未应答或浪费的情况。
二、 Traffic shaping的原理
TS策略背后的理论是,通过只向每个 DSP/ADX发送最相关的广告机会,可以大大降低与浪费相关的基础设施成本,而不会对开发者收入产生负面影响。
当TS运行时,开发者或SSP邀请参与竞价请求仅发送给与此相关的流量需求方,即那些最有可能以合适价格参与拍卖的流量需求方,而不是将所有请求发送给所有流量需求方。
三、Traffic shaping 的影响
假如TS普及:
变化一,提高供需关系的效率来加强供需关系。当所有的噪音都被消除后,供应方就能够向需求方展示它真正感兴趣的机会。 至于具体的需求方是否真的出价并成功是另一回事。换句话说,TS优化了买方和卖方之间的交易环节,通过过滤无效噪音,让供需双方直接进入全真交易。
变化二,开源节流让移动开发者广告净收益提高。TS优化程序化广告交易买卖双方匹配环节,加快程序化广告拍卖速度,减少了处理请求,从而帮助开发者和相关技术服务商通过减少浪费实现节流。此外,由于优化广告交易买卖双方匹配,向每个相关流量需求方发送相关流量,提高双方成交效率,进而在QPS限制利用率最大限度的基础上,让开发者流量最大化售卖,从而实现开源。
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